6 - POWERGAMING
Realizar ações que seriam impossíveis na vida real, aproveitando-se das limitações e mecânicas do jogo para benefício próprio, caracteriza-se como powergaming. Exemplos comuns incluem situações de perseguição. Nestes casos, é permitido ao jogador usar os mesmos métodos contra o infrator sem ser penalizado. Em outras palavras, se durante uma perseguição o perseguido comete uma infração de powergaming (PG), o perseguidor pode continuar a persegui-lo utilizando qualquer meio necessário, mesmo que isso implique infringir a mesma regra. A diferença é que o perseguidor não será penalizado, pois está apenas reagindo à infração inicial.
Exemplos de PowerGaming:
Colocar adultos em carros de criança ou permitir que passageiros se sentem no banco do motorista (P1) de carros ou motos resultará em advertência.
De você pular de uma ponte para se matar só para evitar um assalto ou sequestro, isso é considerado Deathmatch (DM).
O comando /combro e /colo só pode ser usado no banco do passageiro (P2, P3 e P4) de veículos. Nas motos, é proibido usar tanto no banco do motorista (P1) quanto no P2.
É Proibido usar capô ou porta-malas abertos, ou qualquer outro método para evitar tiros apenas para obter vantagens. Isso resultará em advertência, seja pela polícia ou facções.
Liberado o uso moderado de powergaming para subir montanhas e realizar saltos (rampar) com veículos durante a ação de rua. Entende-se como powergaming leve a capacidade de subir montanhas de maneira realista, sem que a moto se afaste mais de 1 metro do solo em nenhum momento. Lembrando que todas as denúncias são analisáveis
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